Friday, January 19, 2007

ภาพฮีโร่


อันนี้เป็น นาจา ฮีโร่ที่ผมออกแบบ โดยให้เพื่อนคุมเรื่องเส้น และ สี อีกทีหนึ่งครับ

Tuesday, January 16, 2007

บทความ : พัฒนาการของเกมไทยในปัจจุบัน

กลับมาอีกครั้งกับบทความดี ๆ เกี่ยวกับเกม โดยนายนิว [ZPP]

หลังจากได้ฟังการบรรยายของบุคคลในวงการเกมหลายท่านในงาน TGS ก็ทำให้มองเห็นทางของเกมไทยมากขึ้น โดยเฉพาะด้าน 3D Animation ที่ยอมรับได้เลยว่า พัฒนาขึ้นมาก ในเกมก้านกล้วย ทั้งจากการดู และ สัมผัสด้วยตนเอง (ซื้อมาลองเล่นแล้ว) เห็นได้ชัดว่า ก้านกล้วยเป็นการก้าวหน้าที่ดีของคนไทย เพราะเกมก้านกล้วย ต่างชาติให้การยอมรับมาก ว่าเกมไทยพัฒนาขึ้น แล้ว ก็มีอีกหลายอย่างที่เรายังไม่รู้ เกมมือถือ ที่มีอยู่หลากหลาย เกมไทยก็มีอยู่ครึ่งต่อครึ่งของเกมทั้งหมดแล้ว หรืออาจจะมากกว่าด้วยซ้ำ ด้วยคุณภาพที่ทัดเทียมกับของนอกแล้ว ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าทึ่งเหมือนกัน เพราะตัวผมเองไม่ได้สนใจเกมมือถือมากเท่าไหร่
ส่วนเกมคอนโซล ในอนาคตอาจจะมีเกมของคนไทยก็ได้ อันนี้เราก็ควรจะจับตามอง และรอคอยดูต่อไป ส่วนเกมออนไลน์ มีแล้ว แต่ ยังต้องมาตอบคำถามที่ว่า "ทำไมเกมเกาหลีถึงได้ฮิต" เพราะอะไร องค์ประกอบทั้งหมดของเกมสามารถบอกได้ครับ ตัวละคร เนื้อเรื่อง ภาพ เพลงประกอบ และองค์ประกอบอื่น ๆ ก็สามารถตอบโจทย์นี้ได้
สำหรับ การพัฒนาเกมไทยยังต้องพัฒนาต่อไปเรื่อย ๆ ตอนนี้ เราก็เข้าใกล้ต่างชาติมากขึ้นเรื่อย ๆ แล้ว แต่เขาก็พัฒนาต่อไปไม่หยุด เราก็ต้องตามเขาไปเรื่อย ๆ ญี่ปุ่น - เกาหลี เขาก็มีช่วงเวลาแบบนี้เหมือนกับเรา ญี่ปุ่นก็เริ่มจาก Atari เรื่อยมาจนถึง PS3 และ Wii ในปัจจุบัน ซึ่งก็ต้องมีทั้งช่วงที่ล้มเหลว จนมาถึงจุดรุ่งเรืองในปัจจุบัน เกาหลีก็เช่นกัน เกมออนไลน์ กว่าจะฮิตติดตลาด มันก็ต้องใช้เวลา เชื่อเลยว่า ช่วงแรก ๆ ไม่มีใครรู้จักหรอก พอมันบูมมาเรื่อย ๆ ก็เป็นจุดรุ่งเรืองของเขา ทำให้เกมเหล่านั้นเข้ามาในบ้านเรามากขึ้น จนเล่นกันทั่วบ้านทั่วเมือง ซึ่งก็ถือว่าเขาประสบความสำเร็จในการสร้างเกมเป็นธุรกิจส่งออก ทำไมเขาถึงทำได้ คงไม่ใช่เพราะรัฐบาลสนับสนุนอย่างเดียวหรอกครับ บุคลากร ผู้สร้าง ทั้ง Creative, Programmer, Graphic Design , Marketing ก็ถือว่าเป็นแรงผลักดัน เป็นเฟืองในกลไก ที่ทำให้เขาประสบความสำเร็จก็ว่าได้
ผมเห็นว่าหากเราจะให้ เกมไทย ก้าวไปสู่เกมโลกได้นั้น คงต้องเริ่มจากการเริ่มสนับสนุนคนไทยให้มากขึ้น ในฐานะผู้ที่เรียนรู้ และ คิด เพื่อสร้างเกมเช่นกัน เกมไทย อย่าซื้อแผ่นปลอม แผ่นก็อป เลยครับ สนับสนุนคนไทย จะได้เห็นพัฒนาการที่ดีขึ้นเรื่อย ๆ มิฉะนั้น แล้ว คนเหล่านี้ก็จะหายไป เพราะ ไม่มีคนสนับสนุนพวกเขานั่นเอง
Wrote by ZPP

ปล. เหนื่อยแฮะ คิดตั้งนาน
ปล2. ตอนฟัง ฟังจบเกือบหลับ = =" เพราะเหนื่อย ๆ
ปล3. รายงานที่จารย์สั่ง ทำไม่ได้เลย แต่ทำไอ้นี่ได้แทน คิกคิก (มานไม่มีข้อมูลดี ๆ ให้ใช้ทำรายงานเลย)

Thursday, July 20, 2006

Review Game Lineage II

Basic Info

Title: Lineage II Chronicle4 Secion of Destiny
Anthor : Ncsoft co.ltd
Type: MMORPG [Massive Multiplayer Online Role Playing Games]
Price : 4hrs = 25 baht,15hrs = 89 baht,30hrs = 149 baht
14days = 209baht,28days = 399 baht
Minimum state hardware requirement
CPU: P41.5GHz over Level
RAM: 256Mb
VGA: over Geforce2
Sound Card: DirectX8.1Compatible Card
HDD: 5 GB Free Space

Minimum responsible hardware requirement
CPU: P4 2GHz over Level
RAM: 512Mb
VGA: over the Geforce5600FX 3D Accelerator
Sound Card: DirectX8.1Compatible Card
HDD: 8 GB Free Space


Game Summary

Quick Overview

เกมส์ ลินเนจ2 เป็นเกมแนว MMORPG ฟอร์มยักษ์ จากเกาหลี โดยบริษัท Ncsoft มีเนื้อหาไปทางการผจญภัยในแผนที่ต่าง ๆ มีระบบสงคราม PVP PK และนอกจากระบบต่อสู้แล้วยังมีมินิเกมต่าง ๆ เช่น ตกปลา ลอตเตอรี่ สนามแข่งมอนสเตอร์ เป็นต้น ซึ่งเป็นเกมที่น่าสนใจมากตั้งแต่ปี 2001 ที่มีข่าวของเกมนี้ออกมาสู่สายตา Player และ Gamer ชาวไทย

StoryLine

เนื่องจากเนื้อเรื่องของเกมนี้ มีความยาว จนไม่สามารถนำมาลงใน blog ได้ ให้เปิดอ่านจาก http://bbs.lineage2.in.th/l2bbs/chronicle/list/list.asp?bbs=chronicle&kind=myth แทนนะครับ

Player’s Role

บทบาทของผู้เล่นในเกมนี้ จะแบ่งตามสายอาชีพ เช่น พระ นักรบ จอมเวทย์ ตำแหน่งในสังคม เช่น หัวหน้าแคลน หัวหน้าพันธมิตร ชนชั้นสูง Hero หรือแม้จะเป็นบทบาทที่ผู้เล่นเลือกที่จะเป็นเช่น นักฆ่า ซึ่งในเกมมีระบบต่าง ๆ ที่สนับสนุนการเล่นแบบต่าง ๆ มากมาย เช่น ค่ากรรม ที่จะเพิ่มขึ้นเวลาผู้เล่นทำการฆ่าผู้เล่นคนอื่น (โดยที่ผู้เล่นคนนั้นมิได้ตอบโต้)

Installation

การติดตั้งเกม Lineage II นั้น ใช้ CD 4 แผ่น ของภาคล่าสุดคือ Secion of Destiny และมีการออโต้อัพเดทจากตัวเกม หลายไฟล์ แต่ไม่ต้องโหลดไฟล์เพิ่มแต่อย่างใด (นอกจากท่านจะใช้บอท lolz )

User Interface

สำหรับส่วนของอินเตอร์เฟซนั้น ผมคิดว่าทำออกมาได้ดีมาก มีความสวยงาม และใช้งานได้ง่าย สามารถปรับแต่งตามแบบที่ตนถนัดได้ มีระบบคีย์ลัด ต่าง ๆ ครบถ้วนสมบูรณ์



Gameplay

สำหรับรูปแบบการเล่นนั้น เป็นไปตามแต่ใจของผู้เล่น ซึ่งแตกต่างกันไปตามสายอาชีพ และ บทบาททางสังคม ซึ่งตัวเกมเน้นการเล่นแบบเป็นกลุ่ม ทั้งแบบปาร์ตี้และแคลน หรือแม้กระทั่งเป็นกลุ่มใหญ่อย่างพันธมิตร ซี่งในภาคถัดไปจะมีการพัฒนามากขึ้นกว่าเดิมอีกมาก
และในตัวเกมยังมีเควส ที่เป็นเนื้อเรื่องของที่ต่าง ๆ ให้เลือกทำอีกด้วย ซึ่งจะได้ของรางวัลที่แตกต่างกันไป ซึ่งบางเควสยังเกี่ยวข้องกับบอสบางตัวอีกด้วย
นอกจากนี้ยังมีระบบสัตว์เลี้ยง ซึ่งเราสามารถหาสัตว์เลี้ยงได้หลายชนิด และไม่จำกัด มาเป็นสัตว์เลี้ยงคู่ใจของเรา ซึ่งแตกต่างกันไป เช่น หมาป่า แฮชลิ่ง สไตรเดอร์ และอื่น ๆ ที่เพิ่มเข้ามา

Scoring

สำหรับค่าต่าง ๆ ในเกมนี้ ที่เป็นหลักก็คือ Exp และ Adena ซึ่งหาได้จากมอนสเตอร์ ตามแผนที่ทั่วไป รวมถึงในดันเจี้ยนต่าง ๆ ที่มีอยู่มากมาย รวมถึงเควสต่าง ๆ และยังมีค่า Evalute Karma pvp/pk ซึ่งหาได้จากการทำ pvp/pk และยังมีการแข่งขันของ Noble/Nobless เพื่อเข้าสู่การเป็นฮีโร่

Art Work

สำหรับด้านกราฟฟิค และภาพ เกมนี้ทำได้ดีมาก มีภาพที่สวยงาม รวมถึงเอฟเฟคของสกิลที่ทำออกมาได้ดี สมกับที่เป็นเกม 3D ฟอร์มใหญ่ ที่ถูกจัดให้เป็นอันดับ 1 ของเกาหลี

Sound & Music

เสียงและเพลงประกอบในเกมนี้ ทำได้เหมาะกับสถานการณ์ที่เกิดขึ้น เช่น เพลงตอนสงคราม จะเป็นจังหวะที่ตื่นเต้นเร้าใจ ส่วนเสียงประกอบก็ทำได้ดีมากเช่นกัน

Special Features

สำหรับระบบที่ถือว่าเป็นระบบแปลกใหม่สำหรับเกมออนไลน์ ในเกมนี้ ก็เห็นจะมีระบบ Subclass ซึ่งทำให้เราสามารถเล่นอาชีพรองได้ แต่มีข้อจำกัดของเผ่า และสายอาชีพ โดยที่เป็นตัวละครเดิมของเรา ซึ่งระบบนี้ เป็นส่วนหนึ่งของระบบชนชั้นสูง และ ฮีโร่ และยังมีระบบ Free PK ซึ่งถือว่าเป็นระบบที่น่าสนใจ แต่ระบบนี้มีข้อเสียอย่างหนึ่ง ซึ่งเกิดขึ้นในเซิฟเวอร์ไทย คือการ PK คนที่เลเวลน้อยกว่าซึ่งถือว่าเป็นก่อกวนผู้เล่นคนอื่น

Mannal

คู่มือของเกมนี้ มีหลายรูปแบบ ซึ่งจะออกเมื่อมี Patch ใหญ่ ออก หรือเป็นรูปแบบของ E-Book ที่ออกเป็นรายปักษ์(2 สัปดาห์/1 ฉบับ)

Bug

ปัญหาต่าง ๆ ในเกมนี้ ที่เกิดจากระบบ มีดังต่อไปนี้
ปัญหาระบบ Subclass ในอาชีพสาย Sagitarius และ Adventurer ที่ไม่สามารถเปลี่ยนไปเล่นอาชีพรองได้ (แก้ไขแล้ว)
ปัญหาในระบบ Pet ที่ไม่สามารถชุบชีวิตสัตว์เลี้ยงขึ้นมาได้ (แก้ไขแล้ว)
ปัญหาในระบบ Fame ในช่วง Close Beta ซึ่งเวลาใช้คำสั่ง Evaluate กับผู้เล่นอื่น ทำให้ผู้เล่นคนนั้นหลุดออกจากเกม
ปัญหาตัวละครติดตามก้อนหินในแผนที่ต่าง ๆ ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ออกมาจากจุดนั้นได้ (แก้ไขให้มีคำสั่งวาปกลับเมืองแล้ว แต่ปัญหายังคงอยู่)
และปัญหาอื่น ๆ ที่ทั้งแก้ไขแล้วและยังไม่แก้ไข

ปล. เปลี่ยนเป็น Lineage II จากเดิม Guildwars Fraction เนื่องจากหา ID เล่นไม่ได้ครับ เลยไม่สามารถวิจารณ์ออกมาไ้ด้

Thursday, July 13, 2006

เอาสองสิ่งมารวมกัน

ถ้าให้นำสิ่งของสองอย่างมารวมกันหรอครับ

อยากเอารองเท้า มารวมกับเครื่องยนต์ของรถยนต์ครับ เราจะไ้ด้ไปไหนมาไหนสะดวก รวดเร็วมากขึ้น รถไม่ติด แต่ก็อาจจะมีมลภาวะ ก็ต้องปรับใช้เป็นพลังงานแสงอาทิตย์แทน จะได้ไม่มีมลภาวะครับ

Saturday, June 24, 2006

มุมมองสำหรับเกมส์ที่สนุก ในความคิดของผม

สำหรับผม ตัวเกมส์ที่สนุกนั้น คือเกมที่ทำให้ผมมีส่วนร่วมกับเกมมากที่สุด หรือเป็นเกมที่มีระบบแปลกใหม่ น่าสนใจ ไม่ขึ้นกับตัวกราฟฟิคของเกมมากนัก หรือจะเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ผมชอบ เช่น เกมส์ที่เกี่ยวกับเสียงเพลง เช่น เกมส์ดีเจอย่าง RDM O2jam EZ2DJ และจะต้องเป็นเกมส์แนวที่ผมชอบเล่นมากที่สุด เช่น เกมส์แนว MMORPG, RPG, Action, Shooting, Fighting ครับ

ส่วนประเด็นที่สำคัญที่สุดสำหรับการตัดสินของผมว่าเกมส์ไหนสนุก ก็คือเนื้อหา เนื้อเรื่อง ของเกมส์นั้น ๆ ครับ เพราะบางเกมส์ เกมส์มีเนื้อหาที่น่าสนใจ ทำให้เราอินไปกับเกมได้ เราก็สามารถเล่นไปตามแนวทางของเกมนั้นได้ หรือจะเล่นแบบแหวกแนวได้ เช่นการเล่นแบบสวมบทบาทในเกมส์ออนไลน์ต่าง ๆ ซึ่งเป็นการเล่นที่หาได้ง่ายในต่างประเทศ แต่หากยากสำหรับบ้านเราครับ

S.W.O.T Analysis [ถ้าหัวข้อผิดช่วยแก้ทีนะครับ]

S = Strength หรือ จุดแข็ง สำหรับตัวผม จุดแข็งของตัวผม คือ การเป็นคนที่จริงจังกับงาน ซึ่งน่าจะทำให้ผมทำงานได้อย่างราบรื่น และความคิดสร้างสรรค์ในการเขียน ซึ่งผมพยายามฝึกอยู่เรื่อย ๆ ครับ

W = Weak หรือ สำหรับตัวผมนั้น จุดอ่อนคือ การที่เป็นคนที่มักจะท้อแท้ง่าย ซึ่งเป็นปัญหาสำหรับตัวผมมานานมาก และบางทีทำอะไรไม่คิดหน้าคิดหลัง ทำให้เกิดผลเสียกับงานบ่อย ๆ

O = Opportunity หรือ โอกาส ซึ่งสำหรับตัวผม โอกาสในการจบการศึกษา แล้วมีงานทำ ก็ยังไม่แน่นอนมาก ก็ต้องขึ้นอยู่กับ ความสามารถของตัวผมเอง ที่จะทำให้ตลาดงานสนใจในตัวของผม

T = Treat หรือ ความเสี่ยง ซึ่งความเสี่ยงในการที่จะไม่จบการศึกษา ก็อาจจะเป็นเพราะความเจ็บป่วย หรือ อาจจะเกิดจากการที่ทำงานส่งไม่ทัน หรือเหตุการณ์อื่น ๆ ที่อาจจะส่งผลให้ต้องดรอปการเรียน ซึ่งอาจจะเกิดขึ้นได้ ในช่วงการศึกษา 4 ปี

Thursday, June 22, 2006

[CGM Work 2]ความสนุก ในแนวคิดของผม

หลาย ๆ คนอาจจะได้รับความสนุกจากความรู้สึกต่าง ๆ เช่น ความมันส์ ความสะใจ แต่สำหรับตัวผม ความสนุกนั้น ไม่ได้อยู่ที่ความมันส์ หรือความสะใจเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ในการที่เราได้ทำในสิ่งที่เรารัก ชอบที่จะทำ และมีส่วนร่วมในกิจกรรมนั้น ๆ ด้วย ซึ่งตัวผมนั้นชอบทำอะไรหลาย ๆ อย่าง ไม่ว่าจะเป็น แต่งเรื่องสั้น(สั้นบ้างยาวบ้าง) อ่านหนังสือ เล่นเกม ถ่ายรูป การร้องคาราโอเกะ ดูบอล หรือแม้กระทั่งการท่องเที่ยว นั่นก็ทำให้ผมสนุกได้เหมือนกัน แต่ถ้ามองอีกด้าน ความสนุกจากความรู้สึก ก็ทำให้ผมสนุกได้เช่นกัน แต่อาจจะน้อยกว่า ถ้านั่นไม่ใช่สิ่งที่ผมชอบหรือไม่มีส่วนร่วมกับมันเลย ผมก็อาจจะไม่สนุกกับมันเลยก็ได้

สรุปได้ว่า ความสนุกของผมนั้น ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้สึกเพียงอย่างเดียว การที่ผมได้ทำในสิ่งที่ผมชอบ และรักที่จะทำ ก็ทำให้ผมสนุกได้เช่นกัน